AI生成式NPC,加入沉浸式VR游戏。
已经是近未来的曙光技术了。
抢椅子的游戏已经开始了。
不是谁都能看到这张AI船票的。
注意,chatGPT只是刚出生的婴儿。还是纯语言模型。被困在虚拟世界中,没有现实世界的行动力
AI的下一步很容易切到电子游戏。
因为游戏是行为有限的世界,不是现实世界的无限行为可能。AI在虚拟的电子游戏里完全可以借助强化学习飞升,穷举完成高度模仿人类行为的 NPC,加上已经被现在AI技术证明为可行的AI聊天的技能,并且NPC与NPC之间真实互动,自发完成全新的故事,最终实现像网游小说,动漫里的那样沉浸式体验。
这过程,需要完成的就是大量的动捕面捕的数据资源,大量的情感计算的心理建模分析,然后在场景内给NPC不同的随机人类情绪种子资源,然后设定NPC的生存要求,然后模拟进化,加速群落时间流逝,最后再筛选出精彩的故事,记录下精彩故事的AI 随机种子。最后把易触发精彩事件的种子留下,交给玩家,给玩家基本的扮演法则,与AI互动,体验不可抄攻略的生成式故事体验。
这里,最适合生成故事性的玩法模式,早期依然属密室逃脱和剧本杀。因为死亡数据最容易统计,同时也被长时间证明为最容易让人类沉浸入场景的开头;而逃离封闭场景也最容易产生游戏动机——这两者完全是可以互补结合的开始。同时设计数个有击杀动机的AI,会互相掩护撒谎,让玩家产生一定追凶困难,刚刚好。
(公众号:未来游戏世界)